硬的石头也能够被无数的「水刃」刀片“研磨”粉碎,从这方面来说单纯的破坏力是变得更加彻底了。
可是当伊古力发现这么改进了水流冲击之后,其实进步也并不是那么大的时候,第三阶段的试验就紧接着开始了……
如果能够略过声势浩大的动能赋予过程,「水刃」刀片的攻击就能够更加隐秘和具有威慑性、实用性以及泛用性了!
伴随着伊古力的操作,从河面里激射出数把「水刃」刀片,几乎全数命中了河边的又一棵大树上——精准度以及威力都有了,对付人类以及野兽,甚至一些防御力较差的魔兽应该都没有问题了,可致命的问题却是这招只能在水源的附近才凑效,实用性就降低数个层次了!
伊古力的设想是生成「水刃」的同时为其赋予动能,可这对于魔化水来说无疑十分困难。
伊古力将加速的过程藏在水面下,因为加速的时间以及轨道比之水流冲击都削减了很多,「水刃」甚至无法洞穿大树,而且距离水源太远了威力还会进一步削弱,可好歹隐秘性是大大提升了,感应力差的敌人根本不知道「水刃」刀片会从湖底的什么地方激射袭来!
作为阵地和陷阱的话效用非法,可如果脱离了水源这招也是很难管用的……
之后经过了无数次改进,伊古力加大魔力消耗使用魔法元素水,这种半能量物质的特殊水源塑形「水刃」刀片,这种神秘材质打造的「水刃」重量很轻,因此承载于空气中一定量的魔化水汽上也能够轻松悬浮起来,只要于空气之中给予足够的距离进行加速就能发射攻击,再加上魔化水汽的痕迹比声势浩大的水流冲击隐秘太多了……之后的成果就是在伊古力利用「水之珠」感应的范围内任何地方,伊古力都能够给敌人意想不到的攻击!
“哈哈哈哈!”
看着自己身周不时几道流光划过,一棵可怜的大树就被彻底洞穿了数次又又又轰然倒塌,伊古力忍不住发出了一阵阵纯真的狞笑……
……如同天使的魔鬼……