跟上,直接秒杀了ning!<就没有争夺先锋的资本。
ban也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。
先锋再度被cp拿下。
此时,经济优势已经达到了2000!
这局的优势比上局同时间还要大!
拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。
随后两人一同在上路抓死theshy,三人推塔。
再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓ig下路。<就要做抉择。
到底是先守中路还是去支援下路。
<被打的抱头乱窜。顾暇不及。
这局游戏同样很快便结束了。
游戏最终的结束时间在29分钟。
相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。
但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。
因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。
等到adc三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。
毕竟,三件套只是让adc有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。
石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!
这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。
导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。
只要残血往后退一下就行了,而adc必须时刻小心自己的位置。
因为一旦“冒进”,那么便会死亡。
坦克能抗输出,不代表ad也肉~
正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。
等到中下双c的装备成型,才能真正杀死人。
游戏时间普遍在40分钟左右。
而cp两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!
第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。
这局,虽然没有那种情况。
但是凭借着巨大的经济优势,cp仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。
整体的游戏时长仿佛并没有影响到cp犀利的进攻能力。<与cp这两支以风格激进的队伍的对弈,就此落下帷幕。<的粉丝伤心了。
他们本以为能够和cp掰掰手腕,只是没想到输的这么干脆。
“还是太年轻了啊......”<基地被推掉的时候,米勒感慨道。
管泽元点点头:“是啊,相比较cp,ig的经验就没那么丰富了。”
“几波换线和换节奏的举措,直接把ig弄得头晕眼花,他们跟不上cp的节奏。”
记得说:“是的,cp的节奏非常紧凑,而ig应暇不急。”<输了,但是ig也可以通过这场比赛找出自己的问题所在。”
“他们太依赖选手的个人能力了,反倒是团队性的决策做的有问题。”<看到cp三人中推不选择回防而是坚定地抓下......”<的问题所在。
<虽然也是以这种方式赢下对局。<的打法是对的,只是对手的实力没那么强,没有抓住ig的弱点进行猛打。
今天面对cp时。<的弱点被无限放大,cp甚至于没有特别去逼ig打团,只是通过几波小范围的节奏然后依靠运营玩死了ig。<是弱化版的cp,双方确实在某种程度上很相像。”管泽元笑着开口。
都说喜欢进攻的队伍,这一点从双方前期的节奏就能看得出来。
不过区别在于,cp即便前期没打出节奏,甚至是劣势。
他们