第二百四十六章 7.00到来(3 / 3)

虽然等级往后拖了,但是现在升级12级的经验和原来到达11级的经验一样。而现在到达18级的经验和原来到达16级的经验一样。

剩下的就是一些死亡惩罚,死亡经济掉落,之类的一些东西。

这些都没有什么,感觉最关键的就是,一个巨大的改变。而且是所有人都没有想象到的改变。

天赋树!

现在的所有的英雄都会有一个天赋树技能。原来升级的时候会有黄点,而黄点是增加三围的一个额外技能,也是原来ar3里面的习惯,等级过高的时候,没有可以学习的技能的时候,就会用黄点来增加属性。

刀塔一开始,甚至到昨天都用了这样的套路,满级25,一共25个技能点,三个小技能各四级,大招三级,总共15个技能点,而剩下的十个技能点刚好十个黄点,增加三围属性。

但是现在取消了黄点的系统,变成了天赋树。

现在的天赋树是在10级,15级,20级,25级的时候,可以从或左或右的技能进行选择。可以增加属性,增加攻速,魔抗,之类的效果,还有减少复活时间,增加每分钟经济的技能。

当然还有必不可少的就是改变技能,一些技能改变可能会改变一个英雄整个的性质。

能够让一个英雄的性质改变才是最恐怖的。

现在需要知道的可能还是每一个英雄的天赋技能。

这个是最头疼的事情。