“战争”骑士再次准备使用宝具,无论是两位Archer的宝具,还是连近身使用奥义机会都没有Assassin,它都完美地战胜了,成为了绝对意义上的胜利者。没有任何取巧或侥幸的考量空余,即便重演100次它都还能击败在场的从者。
落地的火焰点燃了营地内的可燃物,即便留有侥幸在列车炮对撞爆炸后保持行动能力的士兵,他们也只有逃跑一条路了,对于战争的胜负毫无干涉资格。
这一切的进展都在魔神格莫瑞的演算预知中,铃木友纪所能做的余豁空间几乎可以忽略,对于结果影响不大。在“战争”骑士取得炽天使的馈赠后,唯一的一点取巧获胜机会也被否定了。这也是她很干脆地前往“终点”等待的原因,与其冒着引起抑制力和炽天使双重观测势力制裁的风险,强行解体只会招致麻烦,不如让更专精于对策“战争”的从者来尝试解题。
魔神艾利欧格则依照对方解密后的演算,出手在唯一会出现危险的时间点干涉,以最低的风险,保留下那张能翻盘的底牌——Berserker。
唯她有机会再次让“战争”骑士吃瘪,即便面对神圣化的“战争”骑士,依旧能重演河岸交战时,乱拳打痛“战争”骑士的战果。
听到其他方向传来的奔跑声,“战争”骑士调转圣剑指向,将宝具对准了那个方向,它分辨出是不久前被它埋伏击伤的Berserker接近。之前它已经打败过那个奇怪的从者一次,它有十足的信心再次打伤那名从者。
铃木友纪观察到了“战争”骑士调转方向的动作,而此刻值得“战争”骑士调转方向的仅有一种可能性。以他的所知范畴,那名刚被击伤返回的从者,目前能否出战都需要打个问号。
光亮先一步暴露了奔跑而来的布袍从者,“战争”骑士的圣剑同时完成充能,对准着敢此时“提出异议”的狂战士,补上它强有力的宣判。三个从者已经倒地服输,既然还有例外,那么强制归类到一起,先前对方办到了不靠宝具只靠技能硬顶,但“战争”骑士并非那类宝具使用一次就需要长时间恢复的从者,它解放宝具真名就跟吸气一般简单。
“自诞生之日背负罪行的人类,永恒讴歌此旋律吧!吾赋予所有的争斗具有意义,赋予所有的战乱存在价值,赋予所有的死亡与流血朝向前方。请赞颂吾之遵命,战争!——『战争之火永不熄灭(The war,The civilization,The world)』”
神圣力量的加持下,从“战争”骑士的剑上迸发出了宛如圣裁的光之洪流,它比之前使用更为认真,像是认定Berserker才是目前最值得它认真对待的敌人,其余从者空有名号。
不间断的火炮轰击声于光中响起,Berserker刚出现身影,便被这道“洪流”卷入其中。
没有任何闪躲、抵抗动作,Berserker硬顶着“战争”骑士的宝具撑过了10秒钟时间,宝具的光芒淡化,唯独Berserker一人相对完好地站在扫清的路径之中,怒视着在营地内肆意破坏的“战争”骑士。
“战争”骑士像是预判到了这种结果,没有犹豫或惊奇,再次汇集魔力,准备发射第二次。Berserker硬顶它的宝具并非完全没事,最外层的遮蔽用布袍全部损毁,暴露出了Berserker的真容。
狂化的女性从者并非通常想象中凶恶如野兽或具有维京人的狂暴野蛮,失去布袍的女性从者有着端庄朴素的样貌和一身红色的英式军装。如果不是那名女性无视前方“战争”骑士的光芒继续冲刺,铃木友纪很难将那位女性与狂战士联系起来。
回想之前,那名女性Berserker在非交战时候相对安静,而一旦处于交战时刻则变得格外狂暴。一切的不协调随